1、什么是需求文檔?有什么作用?
該文檔是產品項目由“概念化”階段進入到“圖紙化”階段的最主要的一個文檔。當然,這個定義針對的是一個全新的產品。廣義上來講,產品需求的描述,應該包含有產品的戰略和戰術,戰略是指:產品定位、目標市場、目標用戶、競爭對手等。戰術是指產品的結構、核心業務流程、具體用例描述、功能&內容描述等。
PRD的主要使用對象有:開發、測試、項目經理、交互設計師、運營及其他業務人員。開發可以根據PRD獲知整個產品的邏輯;測試可以根據PRD建用例;項目經理可以根據PRD拆分工作包,并分配開發人員;交互設計師可以通過PRD來設計交互細節。PRD是項目啟動之前,必須要通過評審確定的最重要文檔。
2、畫原型使用什么工具?
設計師可選擇的工具很多,比較主流的有Axure、墨刀
但是設計師日常設計工具中,XD、sketch、figma 都可以實現可交互原型的繪制。
3、什么是用戶體驗地圖?
用戶體驗地圖User Experience Map,也被叫User/CustomerJourney Map,它是用戶增長策略體系的一部分,是產品優化的重要工具。
它從用戶視角了解產品流程,可以幫助我們找到用戶的痛點、發現產品存在問題的階段,從而有的放矢的進行優化,因此它更適用于產品從1-∞的階段(0-1階段的產品的用戶是虛擬的、數據是缺失的,因此整個體驗地圖可靠性低)。
在日常工作中,用戶體驗地圖通常是由產品或者用研團隊負責,但是因為很多公司團隊人員配置有限,以及隨著全鏈路設計師、產品設計師等職位的推行,UI/UE設計師也需要去擴充自己的能力邊界,參與體驗地圖的制作過程。
組成
一個標準的用戶體驗地圖一般包含以下三大組成部分:
用戶:用戶畫像persona、用戶目標user goals/needs;
用戶和產品:用戶行為doing、觸點touch point、想法thinking、情緒曲線feeling/experience;
產品機會:痛點pain point、機會點opportunities。
4、高保真低保真原型圖的區別?
什么是“保真度”?
原型不一定要看起來像最終產品——它們可以有不同保真度。 原型的保真度指的是它如何傳達最終產品的外觀(也就是指它的細節和真實感級別)。
保真度可以在以下方面有所不同:
視覺設計、內容、交互性
5、什么是競品分析?
競品指的就是“競爭的產品即競爭對手的產品”,與分析組合起來理解,那它的意思就是“與競爭對手的產品進行比較和分析”
網上還有這樣一種說法,篩選出市場上存在直接或者間接關系的優質產品,進行分類、組織、對比、刨析,總結競品、分析自己產品的優勢和不足輸出結論,為下一步決策提供幫助的設計方法。
競品分析是一個長時間定期持續積累,不斷挖掘和分析的一個過程。可以理解為是幫助我們摸清產品規律和對手弱點的一個工具,它就像是武林中的吸星大法武功秘籍一樣,可以把各家的絕招都變成自己的武功招式。
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