請(qǐng)寫出數(shù)據(jù)庫(kù)事務(wù)的ACID特性并簡(jiǎn)述唯一(UNIQUE)約束和主鍵(PRIMARYKEY)約束的異同點(diǎn) 2022-10-31
主鍵不能包含NULL值 每個(gè)表都應(yīng)該有一個(gè)主鍵,并且每個(gè)表只能有一個(gè)主鍵 唯一:UNIQUE UNIQUE和PRIMARYKEY約束均為列或列集合提供了唯一性的保...詳情>
將從庫(kù)IP地址改為主庫(kù)IP地址,測(cè)試應(yīng)用連接是否正常 2022-10-31
1. 檢查slave同步狀態(tài)2. 開始之前對(duì)主庫(kù)進(jìn)行鎖表操作3.進(jìn)行切換4. 查看slave、master進(jìn)程連接狀態(tài)5. 檢查io、sql線程是和否正常6. 啟動(dòng)slave、...詳情>
網(wǎng)絡(luò)安全面試題及答案(二) 2022-10-31
什么是虛擬機(jī)逃逸? 利用虛擬機(jī)軟件或者虛擬機(jī)中運(yùn)行的軟件的漏洞進(jìn)行攻擊,以達(dá)到攻擊或控制虛擬機(jī)宿主操作系統(tǒng)的目的詳情>
mysql主從延遲的各種原因 2022-10-31
慢sql語(yǔ)句過(guò)多 優(yōu)化: sql語(yǔ)句執(zhí)行時(shí)間太長(zhǎng),優(yōu)化SQL語(yǔ)句,建立索引,分庫(kù)分表4.3 支持多線程的IO復(fù)制5.主從網(wǎng)絡(luò)延遲 優(yōu)化: 盡量使用短的鏈路...詳情>
Unity面試題及答案(十三) 2022-10-31
Vertex Shader是什么,怎么計(jì)算? 頂點(diǎn)著色器是一段執(zhí)行在GPU上的程序,用來(lái)取代fixed pipeline中的transformation和lighting,Vertex Shade...詳情>
直播場(chǎng)觀下滑怎么辦? 2022-10-31
如果你沒有收到處罰通知,那就說(shuō)明你的賬號(hào)是沒有問(wèn)題的,可能視頻不夠精彩有趣,可以多多學(xué)習(xí)提升自己視頻的吸引力,讓更多人喜歡,即使是百...詳情>
Unity面試題及答案(十二) 2022-10-31
請(qǐng)描述游戲動(dòng)畫有哪幾種,以及其原理? 主要有關(guān)節(jié)動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫、單一網(wǎng)格模型動(dòng)畫(關(guān)鍵幀動(dòng)畫)。 關(guān)節(jié)動(dòng)畫:把角色分成若干獨(dú)立部分,...詳情>
Unity面試題及答案(十一) 2022-10-31
像素處理:這階段(在對(duì)每個(gè)像素進(jìn)行光柵化處理期間)GPU完成對(duì)像素的計(jì)算和處理,從而確定每個(gè)像素的最終屬性。總結(jié):GPU的工作通俗的來(lái)說(shuō)就是...詳情>
Unity面試題及答案(十) 2022-10-31
反射的實(shí)現(xiàn)原理? 審查元數(shù)據(jù)并收集關(guān)于它的類型信息的能力。實(shí)現(xiàn)原理:在運(yùn)行時(shí)根據(jù)程序集及其中的類型得到元數(shù)據(jù)。詳情>
Unity面試題及答案(五) 2022-10-31
FixedUpdate,固定時(shí)間間隔執(zhí)行 可以在edit->project setting->time設(shè)置 update 是在渲染幀執(zhí)行,和Update不同的是FixedUpdate是渲染幀執(zhí)行,...詳情>
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