通過編寫一個“猜數字”游戲來探索Python(和其他編程語言)。
在這個系列中,我們要用不同的編程語言編寫相同的應用,以比較各種語言是如何工作的,并說明使用標準測試程序是學習新編程好方法。
當你學習一門新的編程語言時,關注它們的共同點是件好事。變量、表達式和語句是大多數編程語言的基礎。一旦你理解了這些概念,你就可以開始弄清楚其余的東西。
因為編程語言有許多相似之處,一旦你知道一種語言,你通常可以通過觀察它與你所知道的語言的不同之處來學習另一種語言的基礎知識。使用你用其他語言編寫的標準測試程序,可以讓你專注于語言,而不是程序的邏輯。
為了證明這點,我們正在測試如何用多種語言編寫一個“猜數字”程序。計算機選擇一個1到100之間的數字,然后讓你猜。程序循環,直到你猜出正確答案。
“猜數字”程序練習了編程語言的幾個概念:
·變量
·輸入
·輸出
·條件判斷
·循環
這是一個很好的學習新編程語言的實踐實驗。
用Python猜數字
用Python軟件基金會的話來說。“Python是一種解釋性的、交互式的、面向對象的程序設計語言,它包含了模塊、異常、動態類型、非常高層的動態數據類型和類。”它是一種很好的通用編程語言,從簡單的腳本到復雜的GUI應用都很適用。
你可以通過編寫一個版本的“猜數字”游戲來探索Python。這是我的實現:
importrandomasrandomlib
random=randomlib.randint(1,100)
print("Guessanumberbetween1and100")
whileTrue:
guess=int(input())
ifguess print("Toolow") elifguess>random: print("Toohigh") else: print("That'sright!") break 要給一個變量賦值,請列出變量的名稱,然后是=號。例如,語句random=0給random變量分配了一個零值。 腳本的第一行就導入了random模塊。由于本系列中的所有程序都使用random作為變量的名稱,你可以使用importrandomasrandomlib以別名導入它,以避免命名沖突。 很少有函數被內置到Python中,大多數函數必須從標準庫中顯式導入。random標準庫模塊有生成各種隨機值的功能。 腳本的第二行讀取函數randint()的結果,并將其賦值給名為random的變量。函數需要兩個參數:一個最小值和一個最大值。在本例中,范圍是1到100,以使游戲具有足夠的挑戰性。 你可以使用input()函數提示用戶輸入一個值。如果你寫guess=int(input()),Python會等待用戶輸入一些文本,將其轉換為一個整數,然后將值存儲在guess變量中。 Python支持條件表達式和循環等流程控制。在“猜數字”游戲中,只要guess中的值不等于random,Python就會繼續循環。 如果猜測值小于隨機數,Python會打印Toolow,如果猜測值大于這個數字,Python會打印Toohigh。 示例輸出 現在你已經寫好了Python程序,運行它來玩“猜數字”游戲。每次運行程序,Python都會隨機選取一個不同的數字。為了完成這個游戲,你需要猜測,直到找到正確的數字: $pythonguess.py Guessanumberbetween1and100 50 Toohigh 25 Toohigh 12 Toohigh 7 Toohigh 3 Toolow 5 Toolow 6 That'sright! 在學習一門新的編程語言時,這個“猜數字”游戲是一個很好的入門程序,因為它以一種相當直接的方式練習了幾個常見的編程概念。通過在不同的編程語言中實現這個簡單的游戲,你可以展示不同編程語言的一些核心概念,并比較每種語言的細節。 你有喜歡的編程語言嗎?你會如何編寫“猜數字”游戲?請關注本系列文章,看看你可能感興趣的其他編程語言的例子吧! 以上內容為大家介紹了編寫一個簡單的游戲來學習Python,希望對大家有所幫助,如果想要了解更多Python相關知識,請關注IT培訓機構:千鋒教育。http://www.kei0345678.cn/